E-Mail-Kampagne die gleiche E-Mail an 2,5 Millionen Menschen versandt wurde, können wir unseren Fans aufgrund der umfassenden Datensegmentierung jetzt individuell auf ihre Interessen zugeschnittene E-Mails schicken. Der Journey Builder, der stetig weiterentwickelt wird, ist mittlerweile unser zentrales Tool. Damit können wir unser Marketing, die Kundenbindung und unsere Entwicklung im B2C-Bereich weiterdenken”, freut sich Hiltscher. “Wir haben jetzt ganz neue Möglichkeiten, innovative Produkte wie beispielsweise produktspezifische NFTs für unsere Kunden und Fans basierend auf deren Interesse zu bewerben und zugänglich zu machen”, sagt Kilian Kramer.
ESL Gaming nutzt die Marketing Cloud in Kombination mit Ad Studio, wodurch es möglich ist, Werbung mit Hilfe der eigenen CRM-Daten zu personalisieren. Dadurch ist das Unternehmen in der Lage, E-Mail-Kampagnen mit Performance-Marketing-Kampagnen zu verknüpfen.
“Dank der Marketing Cloud haben wir schon jetzt einen deutlichen Mehrwert gegenüber der alten Lösung. Früher haben alle Fans, deren Abo abgelaufen war, eine E-Mail mit einem Code erhalten. Jetzt haben wir hingegen die Möglichkeit, basierend auf dem Verhalten der Fans schon vor Ablauf des Abos zielgerichtete Angebote zu machen”, freut sich Samwell. “Es ist beruhigend zu wissen, dass wir jetzt eine Technologie haben, mit der wir Probleme lösen können, die früher unlösbar erschienen.”
Im B2B-Bereich sind auch die Brand-Partner – und damit die Werbepartner von ESL Gaming – an den Aktivitäten der Fans interessiert. Dank Salesforce versteht das E-Sports-Unternehmen nun seine Zielgruppen noch besser und stärkt damit seine Position gegenüber den Werbekunden. Denn durch die bessere Segmentierung können auch die Brand-Partner ihre Werbung perfekt passend zur Zielgruppe platzieren.